Isi kandungan:
- 5 Hasil Positif Pembentukan Pasukan
- 5 Latihan dan Permainan Pembentukan Pasukan yang Cemerlang
- Pembunuhan Wink # 1
- # 2 Teater Positif
- # 3 Pakaian Isnin!
- # 4 Mummy Kertas Tandas
- # 5 Hula Hoop Pass
Permainan Membina Pasukan
Ali Yahya melalui Unsplash
5 Hasil Positif Pembentukan Pasukan
Sebagai pengurus atau penyelia, mengapa pembinaan pasukan baik untuk pekerja anda?
- Fokus Bersatu pada Matlamat. Permainan atau latihan membina pasukan yang baik menumpukan pada tujuan, di mana setiap orang mesti bekerjasama dan bekerjasama untuk mencapai matlamat. Walaupun permainan akan diatur dalam suasana yang menyenangkan, tujuan keseluruhan adalah fokus pada tujuan dan mencari cara untuk bekerjasama untuk mencapai tujuan tersebut.
- Tujuan Bersatu. Pekerja menjadi anggota pasukan, berbanding dengan pekerja individu, yang mesti bekerjasama untuk tujuan bersama. Mereka akan mencapainya melalui kemahiran komunikasi dan teknik menyelesaikan masalah. Ini secara ideal akan dibawa ke tempat kerja yang sebenarnya.
- Amalan Kepimpinan. Para peserta akan belajar bukan sahaja menjadi pemain pasukan yang berkesan tetapi juga ketua pasukan.
- Pembinaan Hubungan. Aktiviti Membina Pasukan dapat bekerjasama dengan pekerja yang biasanya tidak bekerjasama dan membolehkan mereka membina hubungan dengan yang lain kerana mereka berusaha untuk mencapai tujuan bersama. Ini membantu membina hubungan yang bermakna yang dapat melampaui "klek" khas pekerja.
- Saling Hormat dan Hubungan. Pihak pengurusan akan berpeluang menjalin hubungan dengan pekerja melalui interaksi permainan atau latihan membina pasukan. Ini boleh menimbulkan rasa saling menghormati, persekutuan, hubungan baik, kepercayaan, dan keyakinan diri yang lebih tinggi bagi pekerja melalui aktiviti yang menyeronokkan.
Matlamat utama pengurus atau penyelia adalah menggunakan permainan / latihan membina pasukan ini untuk terlibat dengan pekerja mereka dengan cara yang menyenangkan untuk menyatukan mereka dan mendorong mereka dengan cara yang positif untuk menghasilkan persekitaran yang produktif dan positif di mana semua orang berkembang. Dengan menggunakan team building, semua peserta, termasuk pengurusan, akan dapat menjalin hubungan yang lebih baik antara satu sama lain, mempunyai interaksi yang lebih baik antara satu sama lain, mengembangkan kemahiran komunikasi yang lebih baik, dan dapat menyelesaikan masalah sebagai satu unit pasukan. Ini semua akan diterjemahkan kembali ke persekitaran kerja, meningkatkan keyakinan kakitangan, bersama dengan produktiviti, yang membawa kepada kuantiti dan kualiti yang lebih baik.
5 Latihan dan Permainan Pembentukan Pasukan yang Cemerlang
Pembunuhan Wink # 1
Dengan kata lain, lihat siapa yang boleh melakukan kematian paling dramatik. Tetapi sebenarnya, objektifnya adalah, jangan biarkan rakan sepasukan anda mati!
Masa: 15 minit
Tujuan: Komunikasi nonverbal, kemahiran pemerhatian, bergantung pada rakan sepasukan
Peserta: 8 hingga 30 pemain. Walau bagaimanapun, permainan ini akan berfungsi dengan baik dengan sekurang-kurangnya 10 pemain.
Arahan: Sebelum permainan dimulakan, moderator harus dipilih untuk pusingan. Moderator sebenarnya tidak akan mengambil bahagian dalam permainan untuk pusingan di mana mereka adalah moderator. Setelah pemilihan moderator, semua orang berdiri dalam lingkaran, dan moderator secara diam-diam akan memilih satu orang, dengan mengetuk kepala mereka, sementara semua orang menutup mata mereka. Orang yang dipilih menjadi "pembunuh wink", namun hanya moderator dan "pembunuh" yang akan mengetahui perkara ini.
Apabila moderator telah memilih, dia harus mengumumkan permainan akan dimulakan. Semua orang dapat membuka mata mereka dan kemudian harus melihat orang lain, memastikan mereka melihat semua orang di mata. Objektif pembunuh wink adalah untuk 'membunuh' semua orang di dalam bilik. Mereka akan melakukan ini dengan membuat kontak mata dengan seseorang dan mengedipkan mata mereka.
Sekiranya anda di mata, anda mesti berjalan-jalan selama lima saat, kemudian "mati" secara dramatik, dan jatuh ke tanah. Atau, jika tidak dapat jatuh ke tanah, melangkah ke luar kawasan permainan.
Orang lain mesti melihat-lihat dan cuba mengenal pasti "pembunuh." Sekiranya seseorang (yang masih hidup) percaya bahawa mereka tahu siapa pembunuhnya, mereka mesti menuduh pembunuh itu. Semua orang mesti berdiam diri, termasuk pembunuhnya, kerana penuduh pertama HARUS mempunyai penuduh sandaran (juga masih hidup). Sekiranya orang lain percaya bahawa penuduh pertama adalah betul, mereka juga boleh bersuara dan menuduh pembunuh itu. Walau bagaimanapun, Sekiranya tidak ada yang menyokong penuduh pertama, penuduh pertama keluar dari permainan. Pembunuh wink tidak diwajibkan untuk bercakap (dan tidak boleh bercakap) jika tidak ada penuduh kedua.
Sekiranya penuduh kedua menyokong penuduh pertama, dan mereka KEDUA betul, dan pembunuh dikenal pasti dengan betul, permainan akan berakhir.
Sekiranya kedua-dua penuduh itu salah, orang yang dituduh mesti mengatakan bahawa mereka bukan pembunuh, dan KEDUA penuduh keluar dari permainan, dan permainan berterusan sehingga pembunuh yang sebenarnya telah membunuh semua orang atau dua lagi penuduh membuat tekaan yang betul.
# 2 Teater Positif
Mari lihat kepingan lakonan anda.
Masa: Bervariasi. Aktiviti ini boleh berkisar antara setengah hari hingga sehari penuh.
Tujuan: Pasukan harus bekerjasama untuk membina penyelesaian dan penyelesaian masalah dalam persekitaran yang menyeronokkan.
Peserta: Terbahagi kepada kumpulan kecil.
Arahan: Pekerja harus dibahagikan kepada beberapa kumpulan kecil. Untuk mempromosikan bekerja dengan ahli pasukan lain yang biasanya mereka tidak berkomunikasi setiap hari, saya mengesyorkan untuk menghitungnya (contoh, semua yang ada dalam kumpulan, semua pasangan, dll). Setiap pasukan harus memilih cabaran atau masalah yang mungkin berlaku di tempat kerja. Setelah memilih, pasukan akan diberi waktu yang ditentukan (bergantung pada berapa banyak masa yang diperuntukkan oleh pihak pengurusan untuk membina pasukan) untuk mengumpulkan alat peraga, menulis dan melatih drama pendek. Selepas ini, setiap pasukan harus melakukan sandiwara mereka.
# 3 Pakaian Isnin!
Selamat Hari Isnin!
Masa: Sepanjang hari!
Tujuan: Menjadikan hari Isnin sebagai hari positif dan bukannya negatif.
Peserta: Galakkan semua orang untuk mengambil bahagian sekiranya boleh.
Bahan yang diperlukan: Pakaian untuk tema.
Arahan:
- Pilih tema yang berbeza untuk hari Isnin yang ditentukan. Ini mungkin "Berpakaian Terbaik," "Peminat Sukan Senin," "Hollywood," dll. Gunakan imaginasi anda. Minta agar semua orang yang ingin bermain, berpakaian dengan pakaian bertema. Lakukan sesuatu yang istimewa dalam pakaian, seperti sarapan bersama, gambar berkumpulan, perbarisan di sekitar pejabat (atau lebih baik lagi, jika anda berada di bandar kecil, perarakan di sekitar blok!). Anda mungkin mempertimbangkan untuk memberikan hadiah untuk berpakaian terbaik. Apa sahaja untuk memberi motivasi kepada pekerja untuk hari Isnin!
- Saya mengesyorkan melakukan ini sebulan sekali, agar rayuan tidak luntur. Atau jika itu masih terlalu banyak, maka seperempat sekali.
# 4 Mummy Kertas Tandas
Joke Silly Pengenalan: Mengapa mumia menghadapi masalah menjaga rakan? Jawapan: Mereka terlalu sibuk dengan diri mereka sendiri!
Masa: 3 minit
Tujuan: Kerja berpasukan, membina hubungan dengan cara yang menyeronokkan dan bebas tekanan.
Peserta: Kumpulan kecil sekurang-kurangnya 3 orang (sekurang-kurangnya satu orang perlu menjadi mumia). Harus ada juga moderator untuk mengawasi waktu dan menjadi hakim.
Bahan yang diperlukan: Tiga gulungan kertas tandas untuk setiap kumpulan.
Arahan:
- Bahagikan semua orang ke dalam kumpulan kecil. Saya cadangkan kaedah penomboran (semua ada dalam satu kumpulan, semua dua, dll).
- Seorang ahli pasukan harus dipilih dari setiap pasukan untuk menjadi "mummy." Sekiranya dikehendaki, moderator dapat memilih mummy, dalam usaha untuk memilih ahli pasukan dengan ketinggian / ukuran yang sama agar permainan lebih adil.
- Moderator harus mempunyai pemasa selama tiga minit. Setelah memberitahu kumpulan untuk memulakan, ahli pasukan yang lain akan bekerjasama untuk "mummify" mumi mereka dengan membungkus kertas tandas di sekitar mereka.
- Semua bahagian badan harus ditutup dari kepala hingga kaki untuk mewujudkan mumia.
- Pada akhir tiga minit, pasukan mesti berhenti.
- Pasukan akan dinilai berdasarkan reka bentuk terbaik.
Alternatif sedikit untuk ini adalah dengan mengambil masa, dan pasukan pertama yang membungkus mumi sepenuhnya akan dinyatakan sebagai pemenang.
# 5 Hula Hoop Pass
Masa: Bervariasi.
Tujuan: Menggalakkan kemahiran komunikasi dan kerja berpasukan
Peserta: Kumpulan sederhana hingga lebih besar berfungsi dengan baik untuk ini.
Bahan yang diperlukan: Gelung Hula, atau gelung tali (kira-kira ukuran gelung hula). Anda mungkin perlu menampung ukuran kakitangan.
Arahan:
- Kumpulkan kumpulan ke dalam bulatan yang berpegangan tangan.
- Pilih titik permulaan rawak dan berikan hula hoop kepada ahli pasukan untuk meletakkan lengan mereka sebelum mereka kembali berpegangan tangan.
- Anggota pasukan akan melewati hula hoop di sekeliling bulatan dengan melintasi hula hoop dan menyebarkannya ke bawah lengan mereka. Mereka akan terus melakukan ini sehingga hula hoop sampai ke titik permulaan.
- Hula Hoop mesti mencapai titik permulaan tanpa ada yang melepaskan tangan sesiapa pun.
- Sekiranya ada yang melepaskan tangan mereka, ATAU hula hoop menyentuh tanah, hula hoop mesti kembali ke posisi awal.
Perkara Menyeronokkan untuk Dimasukkan:
- Masa seberapa pantas kumpulan itu dapat berjaya mendapatkan hula hoop.
- Lihat sama ada kumpulan itu dapat mengalahkan masa sebelumnya.
- Bagilah kumpulan menjadi dua pasukan dan minta mereka berkumpul dalam bulatan, atau dalam garis lurus jika tidak ada cukup orang untuk dua lingkaran lengkap. Pasukan boleh berlumba-lumba untuk melihat siapa yang dapat mencapai hula hoop mereka ke peringkat akhir terlebih dahulu.